Enciclopedia
Regole essenziali, storia e guida per chi inizia. Questi testi sono sintesi di partenza: la versione definitiva va allineata al regolamento FISTF in vigore.
Il colpo a punta di dito
Ogni miniatura si muove con un colpo secco dell'indice o del medio, detto "flick". Non si spinge e non si accompagna: il dito colpisce la base e si stacca.
Possesso palla
Chi attacca mantiene il possesso finché la sua miniatura tocca la palla e la palla non tocca per prima una miniatura avversaria. Il regolamento limita il numero di colpi consecutivi con la stessa miniatura.
La mossa difensiva
Dopo ogni colpo dell'attaccante, il difensore può spostare una propria miniatura per chiudere linee di passaggio o di tiro. È qui che si gioca gran parte della tattica.
Il tiro in porta
Si può tirare solo da dentro l'area di tiro segnata sul panno. Il portiere è manovrato con un'asta da dietro la porta.
| Subbuteo tradizionale | Calcio da tavolo (FISTF) | |
|---|---|---|
| Spirito | Gioco, collezionismo, squadre storiche | Disciplina sportiva con circuito agonistico |
| Miniature | Basi classiche, dipinte a mano | Basi tecniche ottimizzate per precisione |
| Regole | Spesso adattate tra amici | Regolamento internazionale unico |
| Federazione | Club e associazioni di appassionati | FISTF, in Italia FISCT |
Nasce il Subbuteo
Peter Adolph lo inventa e lo chiama come il falco lodolaio, Falco subbuteo, dato che il nome "Hobby" non era registrabile.
L'epoca d'oro
Il gioco si diffonde in tutta Europa e in Italia diventa un fenomeno di massa, con tornei di club e grandi raduni.
Sport riconosciuto
Il circuito FISTF organizza Coppe del Mondo e tornei internazionali. Albo d'oro e schede dei campioni: da compilare con dati verificati.
Video
Filmati scelti dal club. Ogni scheda mostra solo il tratto utile del video, dal secondo di inizio a quello di fine.
I video restano su YouTube e appartengono ai loro canali. Gli annunci li decide YouTube: con il lettore incorporato sono rari, ma possono comparire.
Bacheca
Tornei, raduni e iniziative. In questo prototipo gli avvisi restano solo nel tuo browser; con il backend saranno condivisi con tutti gli iscritti e attiveranno le notifiche.
Chat in tempo reale: prevista nella fase 2, richiede account utente e moderazione.
Simulatore
Due modi di colpire la miniatura da provare e confrontare. Tutto il resto è identico, così il confronto riguarda solo il colpo.
Come si gioca nel simulatore
Giochi con i rossi e attacchi verso l'alto. Sul telefono il campo è girato in verticale per occupare tutto lo schermo. Tieni il possesso finché la miniatura colpita tocca la palla e la palla non tocca per prima un avversario. Puoi usare la stessa miniatura al massimo 3 volte di fila.
Variante A, scorrimento: appoggia il dito sulla miniatura e scorri veloce nella direzione del colpo, poi stacca. La forza dipende dalla velocità del gesto. Se il dito resta troppo a lungo è accompagnamento.
Variante B, tocco a urto: il dito è il "piatto" che colpisce. Appoggialo accanto alla miniatura, mai sopra, e vai a sbatterci contro. La miniatura parte nella direzione dell'urto: se la colpisci di lato parte di taglio. Il dito colpisce una volta sola, quindi non si può accompagnare. Toccare la palla o un avversario con il dito è fallo.
Portiere: quando attacca la CPU puoi muovere il tuo portiere in ogni momento con la stecca. Trascina la manopola dietro la tua porta oppure il portiere stesso. Il portiere della CPU para da solo, più o meno bene secondo il livello.
Dopo ogni colpo di chi attacca, chi difende sposta una sola miniatura entro un raggio limitato. Il gol vale solo se il tiro parte dall'area tratteggiata.
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